Версия для печати

Напольная этно-игра "Культурный код"

Говорят, если в библиотеке убрать всю мебель, на освободившемся месте может вырасти тайга. Сегодня мы проверили — так и есть!

Прямо на полу раскинулась Великая Карта — от холодных плато Путорана до южных степей. А по ней, ведомые путеводной звездой, отправились в путь самые бесстрашные команды— 2 «г» и 3 "а" классы. Сегодня ребята знакомились с напольной этно-игрой "Культурный код".

Обычные фишки? Нет, сегодня мы выпустили на карту настоящих медведей. Чтобы сделать шаг, нужно было доказать, что ты достоин этой земли:
? На карте были открыты разные категории вопросов по культуре и традициям народов Красноярского края: от угадывания народных костюмов и орнаментов до знания легенд и мифов.
?Замереть в таежной тишине, как соболь, чтобы не провалиться в «снежную ловушку».
?Станцевать танец шамана, чтобы выпросить у духов хорошую погоду для своей команды.

 Никто не остался на месте! Спасибо проекту «Территория Красноярский край» — игра живет и гудит детскими голосами.